Una sala de escape digital interactiva y envolvente "Vence al hacker" que se desarrolla cara a cara mediante iPads y dispositivos móviles. Basada en un formato de Escape Room Virtual, los jugadores se enfrentan al reto de resolver hasta 10 emocionantes misiones relacionadas con retos de transformación digital y, finalmente, "Escapar de la habitación". Un hacker ha conseguido apoderarse de los servidores y bloquear los archivos de datos de la empresa. Pero el hacker quiere que los miembros del equipo demuestren que comprenden la importancia de la transformación digital y que están preparados para empezar a vivir según las directrices básicas. Si lo consiguen, los archivos les serán devueltos. Cada reto vale puntos y revela una pista para el código final que desbloquea los sistemas. Demostrando comprensión después de cada reto se ganan aún más puntos.
El juego se diseñó para que los equipos completaran el mayor número posible de retos en 50 minutos. Los juegos contienen 10 misiones relacionadas con la transformación digital, que abarcan temas fundamentales como: Design thinking, Learning technologies, Engagement, Brand y Ways of working.
La campaña Mars Demystifying Digital se diseñó para proporcionar una concienciación básica sobre el valor de la estrategia digital y la operacionalización, y para socializar términos y definiciones clave. La campaña incluía instrucciones sobre cómo las herramientas y los medios digitales ayudarán a Mars a acelerar su estrategia de crecimiento y a tomar decisiones más rápidas, proactivas y basadas en datos. Aunque la campaña llegó a todos los asociados de Mars, varios públicos tenían más que aprender que otros. A lo largo de un periodo de 18 meses, se pusieron en marcha nuevas capacidades y formación a través de DigitalMars, como pensamiento de diseño, agilidad, datos y análisis.
Para la campaña se diseñó una combinación de recursos y experiencias que se recopilaron y publicaron a través de Sharepoint y LXP. Esto proporcionó una experiencia de aprendizaje "empaquetada" con contexto, contenido, recursos y llamadas a la acción para cada parte de la campaña. Se diseñó una serie de 13 animaciones de microaprendizaje para proporcionar conocimientos básicos sobre temas clave como la era digital, los datos, las formas de trabajar y las tecnologías. Los vídeos formaban un itinerario de aprendizaje secuencial, pero también se podía acceder a ellos como recursos independientes.
Creados con Adobe Illustrator y After Effects.
Este módulo de e-learning se diseñó para asociados principiantes y analistas de la facultad de Finanzas de Mars U con el fin de describir qué es la conciliación y demostrar cómo realizarla correctamente. La solución fue una mezcla de e-learning basado en escenarios, animaciones y estudios de casos explicando el proceso y el valor de la conciliación de cuentas. Creado con Articulate Storyline y Vyond.
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